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腾讯网易手游《梦幻西游》-25%毛利 手游行业是赔本赚吆喝?

编辑:大吴哥娱乐网 时间:08-03

摘要:

腾讯网易手游《梦幻西游》-25%毛利 手游行业是赔本赚吆喝?

在腾讯和网易等大厂下,我们看到-25%毛利的腾讯版《梦幻西游》,看到一年帮手机厂商定制开发两百多款游戏的准上市公司,还看到一百多家新三板挂牌游戏企业——它们的净利润总和接近于多益网络一家的数字。

7月27日,在今年的ChinaJoy正式开幕的前一天,游戏工委发布了一份《2016年1-6月中国游戏产业报告》。

报告指出,上半年国产网游市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%;其中手游市场收入达到374.8亿同比增长79.1%,用户规模4.05亿人同比增长 10.7%;国产网游海外市场总收入达到25.3亿美元,同比增长43.7%。

腾讯网易手游《梦幻西游》-25%毛利 手游行业是赔本赚吆喝?

截至 2015 年 12 月 31 日,神武端游累计注册用户 2446.79 万人,累计付费用 户 347.33 万人。2013-2015 年,神武端游分别实现收入 5亿3881.74 万元、7亿4729.26 万元和 7亿5783.92 万元。而神武手游累计注册用户 1125.85 万人,累计付费用户 69.79 万人,2014-2015 年神武手游分别实现收入 4158.48 万元、5亿7738.19 万元。

体量更大的A股上市游戏公司(或并购了游戏业务的上市公司),活得不算好的也很多。

比如某某网络,2016年上半年扣非净利同比下降了41.77%,文件中解释业绩下滑原因是“报告期内公司执行‘平台+内容+VR/AR’战略,推广‘板栗’娱乐平台,花费大量市场推广费,导致公司净利润同比上年同期有所下降”。

某某传播的半年业绩预告预计,2016年上半年度归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比将减少 90%左右。因为“游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快”。

某某科技还发出了盈利预警,预计上半年六个月会亏损7500-8500万人民币,相对2015年同期是纯利9200万。预期亏损主要由于“集团现有游戏已进入产品周期的成熟阶段,以及期内并无推出其他关键新游戏,导致收入大幅下降”,以及成本大幅增加,还有“以股份支付的酬金约8000万人民币及就收购确认的无形资产摊销约1000万人民币”等。

结语:技术、流量还是文化?

在泡沫破灭、虚妄光环褪去的游戏圈,大大小小的公司到了比拼产品内容和粉丝经营实力的时候。ChinaJoy期间,有多场以游戏制作人交流甚至独立游戏为主题的活动,受到圈内人热捧;也有很多探讨动漫、二次元、影游联动泛娱乐的会议。

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